Metal Valley - Whitepaper v0.5 (TH)
  • Metal Valley
  • Version ของ Whitepaper
  • เป้าหมายและแรงบันดาลใจ
  • โลกของเกม
    • สถานที่
    • เป้าหมายของผู้เล่น
    • ตัวละครผู้เล่น
    • NPC
    • Mega Corporation
  • Autometa
    • ค่าพลังของ Autometa
    • แรงค์ Autometa
    • ธาตุของ Autometa
    • Utility
    • การปรับแต่ง Autometa
    • การประกอบร่าง Autometa
  • ระบบต่างๆของเกม
    • Settlement
    • Workshop
    • Factory
      • Refining
      • Crafting
    • Mission
      • Main Mission
      • Mech Request
    • Research
      • Mercenary
      • Engineer
    • Gear
    • Items
      • Meta Cube
      • Miner
      • Booster
      • Crystal
      • Mineral
      • Tools and Consumables
      • Material and Resource
  • ระบบต่างๆที่เชื่อมต่อบล็อคเชน
    • การเล่นแบบข้ามเครือข่าย
      • การเลือกใช้งานระหว่าง Bitkub chain และ JFIN chain
    • การ Mint NFT และ Token ของเกม
    • Token ภายในเกม
      • NFT ภายในเกม
      • ERC-20
    • Tokenomics
      • SOLA
      • การจัดสรร SOLA
      • Token ภายในเกม
    • ภารกิจขุดแร่บนดวงจันทร์
      • การขุดแร่ด้วย Miner
      • การขุดแร่ด้วย Autometa (Mech)
      • การขุดแร่ด้วย MicroBot
      • เปรียบเทียบภารกิจขุดแร่แต่ละชนิด
    • Mining Power Augment
    • ร้านค้า
      • ตู้สุ่ม
      • เติมเงิน
      • Utility
        • ช่องทางการซื้อ KUB
        • ช่องทางการซื้อ KJFIN
        • การซื้อ kSOLA
        • การซื้อ iSOLA
        • การ Bridge SOLA
      • MicroBot
      • Valuables
  • การพัฒนาเกม
    • ทีมผู้พัฒนาและพันธมิตร
    • แผนการพัฒนา
    • ช่องทางการติดต่อ
  • คู่มือการเล่น
Powered by GitBook
On this page
  • Hit Point (HP)
  • Energy Point (EP)
  • Level (Lv.)
  • Equipment
  1. โลกของเกม

ตัวละครผู้เล่น

Previousเป้าหมายของผู้เล่นNextNPC

Last updated 2 months ago

Hit Point (HP)

ค่าพลังชีวิตพื้นฐาน หากระหว่างออกสำรวจแล้วคุณพลาดท่าเสียจน HP หมด คุณจะสลบแล้วจะถูกบังคับให้มาเริ่มใหม่ที่ Settlement

  • ทุกครั้งที่คุณกลับจากการสำรวจแล้วมาพักที่ Settlement ค่า HP ของคุณจะเต็ม 100% เสมอ

Energy Point (EP)

ค่าพลังงานพื้นฐานมีไว้สำหรับใช้งาน Weapon หาก EP ของคุณหมดจะไม่สามารถใช้งาน Weapon ได้

Level (Lv.)

ตัวละครของผู้เล่นจะมีระบบ level ซึ่งส่งผลต่อการปลดล็อกฟีเจอร์ต่างๆ และความสามารถในการจับ Autometa ผู้เล่นสามารถเพิ่ม level ได้ผ่านการทำกิจกรรมต่างๆที่ให้ค่า EXP ดังต่อไปนี้

  • การปราบปรามเหล่า Autometa

  • การจับ Autometa ได้รับค่าประสบการณ์เป็นสองเท่าจากการปราบปราม

Equipment

ผู้เล่นจะมีอุปกรณ์ 3 ชนิดนี้ที่สามารถใช้กับการ explore สิ่งต่างๆใน world ได้

  • Tool - อุปกรณ์สำคัญใช้ทุบเก็บกู้ซากวัตถุหรือขุดแร่เพื่อเก็บทรัพยากร

  • Blaster - ปืนพกเริ่มต้นของเหล่า Mech Hunter ใช้ในการต่อสู้กับ Autometa

  • Cube Launcher - อาวุธล้ำสมัยที่สามารถปล่อยลูกบาศก์ติดตามเพื่อจับ Autometa

คุณสามารถอัปเกรดเพิ่ม Max HP ได้ที่ฐาน

คุณสามารถอัปเกรดเพิ่ม Max EP ได้ที่ฐาน

เมื่อ Epของคุณหมดสามารถไปกดเติม EP สำรองที่

จะมี EP สำรองให้กับคุณ และผลิต EP สำรองให้กับคุณอยู่ตลอดเวลา แต่เมื่อ Ep สำรองใน Outpost หมดจะต้องรอเวลาให้ Outpost ผลิตพลังงานกลับมาใหม่

การทำ

Research Lab
Research Lab
Outpost
Outpost
Main Mission