Metal Valley - Whitepaper v0.6 (TH)
  • Metal Valley
  • Version ของ Whitepaper
  • เป้าหมายและแรงบันดาลใจ
  • โลกของเกม
    • สถานที่
    • เป้าหมายของผู้เล่น
    • ตัวละครผู้เล่น
    • NPC
    • Mega Corporation
  • Autometa
    • ค่าพลังของ Autometa
    • แรงค์ Autometa
    • ธาตุของ Autometa
    • Utility
    • การปรับแต่ง Autometa
    • การประกอบร่าง Autometa
    • การประสานจิต Autometa
  • ระบบต่างๆของเกม
    • Settlement
    • Workshop
    • Factory
      • Refining
      • Crafting
    • Mission
      • Main Mission
      • Mech Request
      • Mining Mission
    • Research
      • Mercenary
      • Engineer
    • Gear
    • Items
      • Meta Cube
      • Miner
      • Booster
      • Crystal
      • Mineral
      • Tools and Consumables
      • Material and Resource
  • ระบบต่างๆที่เชื่อมต่อบล็อคเชน
    • การเล่นแบบข้ามเครือข่าย
      • การเลือกใช้งานระหว่าง Bitkub chain และ JFIN chain
    • การ Mint NFT และ Token ของเกม
    • Token ภายในเกม
      • NFT ภายในเกม
      • ERC-20
    • Tokenomics
      • SOLA
      • การจัดสรร SOLA
      • Token ภายในเกม
    • ภารกิจขุดแร่บนดวงจันทร์
      • การขุดแร่ด้วย Miner
      • การขุดแร่ด้วย Autometa (Mech)
      • การขุดแร่ด้วย MicroBot
      • เปรียบเทียบภารกิจขุดแร่แต่ละชนิด
    • Mining Power Augment
    • ร้านค้า
      • ตู้สุ่ม
      • เติมเงิน
      • Utility
        • ช่องทางการซื้อ KUB
        • ช่องทางการซื้อ KJFIN
        • การซื้อ kSOLA
        • การซื้อ iSOLA
        • การ Bridge SOLA
      • MicroBot
      • Valuables
  • การพัฒนาเกม
    • ทีมผู้พัฒนาและพันธมิตร
    • แผนการพัฒนา
    • ช่องทางการติดต่อ
  • คู่มือการเล่น
Powered by GitBook
On this page
  • เงื่อนไขการประกอบร่าง
  • ผลลัพธ์หลังการประกอบร่าง
  • Status หลังการประกอบร่าง
  1. Autometa

การประกอบร่าง Autometa

Previousการปรับแต่ง AutometaNextการประสานจิต Autometa

Last updated 2 days ago

ประเภทของ Autometa

Mech ในเกมจะถูกแบ่งออกได้เป็น 3 ประเภท ตาม Part ที่สามารถนำมาประกอบร่างกันได้คือ

Part
ส่วน

Head

หัว

Torso

ลำตัว

Lower

ช่วงล่าง

เงื่อนไขการประกอบร่าง

ผู้เล่นสามารถนำ Mech มาประกอบร่างกันได้ โดยมีเงื่อนไขดังนี้ :

  • Part ทั้งสองต้องสามารถเชื่อมต่อกันได้ (เช่น Head กับ Torso, Torso กับ Lower)

  • Mech ที่นำมาประกอบต้องมี Rank เดียวกัน

  • ค่าประสานจิต (Harmony Sync) ของทั้งสองตัวต้องเต็ม 100%

  • การประกอบ 2 Part ต้องมีเลเวลขั้นต่ำ 20

Mech ที่ประกอบร่างแล้วจะ ไม่สามารถเพิ่ม Rank ได้อีก

Mech ที่ประกอบร่างกันแล้ว จะยังไม่สามารถถอดแยกร่างได้ ณ ขณะนี้

ผลลัพธ์หลังการประกอบร่าง

เมื่อประกอบร่าง Mech แล้ว จะเกิดการเปลี่ยนแปลงดังนี้:

  • ได้รับ Mech ใหม่ที่ HP และ EP เต็ม 100%

  • ได้รับเลเวลใหม่จากการประกอบร่างรวมกันของ Mech ทั้งสองตัวโดยจะนำ Exp ของทั้งสองตัวมารวมกัน สำหรับ Exp ของหุ่นที่น้อยกว่าจะถูกลดลงตามเลเวลดังสมการนี้

0.2+((เลเวลของหุ่นที่น้อยกว่า−20)/100)0.2 + (( เลเวลของหุ่นที่น้อยกว่า -20 ) / 100)0.2+((เลเวลของหุ่นที่น้อยกว่า−20)/100)
  • ได้รับสกิลจาก Mech ทั้งสองตัว

  • นำ Gear Slots ของทั้ง Mech ทั้งสองมารวมกันหากมี Gear Slots ประเภทเดียวกันจะทำการเพิ่ม Rank ของ Gear Slots นั้น

  • ได้รับ Utility ของ Mech ทั้งสองตัว หากมี Utility ชนิดเดียวกัน จะเป็นการเพิ่มเลเวลให้ Utility นั้นแทน

  • ได้รับ Hazard Protection ของ Mech ทั้งสองตัว หากมี Hazard Protection ชนิดเดียวกัน จะเป็นการเพิ่มเลเวลให้ Hazard Protection นั้นแทน

  • ค่าประสานจิต ♥️ ถูกรีเซ็ตเป็น 0

  • นำค่า Mining Power Augment ของ Mech ที่เคยเพิ่มมารวมกัน แล้วรีเซ็ตเลเวล Mining Power Augment เป็น 0 ทำให้สามารถเพิ่ม Mining Power Augment ได้ใหม่

  • การโจมตีธาตุของ Mech เป็นไปตามการโจมตีธาตุของ Part เดิม เช่น หากส่วนหัวการโจมตีธาตุเป็น Thermal ส่วนลำตัวการโจมตีธาตุเป็น Chemical Mech ตัวนี้จะสามารถโจมตีได้ทั้งธาตุ Thermal และ Chemical

  • Mech จะเลือกโจมตีตามธาตุของ Part โดยอิงจากค่าต้านทาน (Resistance) ของศัตรู ถ้าค่าต้านทานของศัตรูแต่ละธาตุเท่ากัน จะสลับโจมตีตามลำดับ Part Utility เจาะเกราะธาตุมีผลต่อการเลือก Part โจมตีของ Mech

Status หลังการประกอบร่าง

  • Mech จะโจมตีได้ตาม Part ที่มีโดยจะมีความแรงคิดตาม Base Min-Max Attack ของ Part เดิม

  • Attributes จะใช้ของ Mech ตัวหลัก (HP, EP, Attack Power, Skill Power, Speed)

  • Potential Attributes จะถูกสุ่มตามระยะความต่างระหว่าง Potential ของ Mech ทั้งสองตัว

  • Attack Rate จะเพิ่มขึ้นตามจำนวน Part ที่ประกอบร่าง

  • ค่าความต้านทานของหุ่นที่ประกอบร่างแล้วจะคิดจากค่าเฉลี่ยของหุ่นทั้งสองตัวในแบบที่ค่าประสานจิตเต็มแล้ว และบวกเพิ่มเข้าไปอีก 5% เช่น ค่าต้านทานกายภาพเป็น 0% และ 30% จะเฉลี่ยกันได้ จะเฉลี่ยกันได้ 15% แล้วบวก 5% ผลลัพธ์คือ 20%

การประสานจิต Autometa