# การประกอบร่าง Autometa

ประเภทของ Autometa

Mech ในเกมจะถูกแบ่งออกได้เป็น 3 ประเภท ตาม Part ที่สามารถนำมาประกอบร่างกันได้คือ

|  Part |   ส่วน   |
| :---: | :------: |
|  Head |    หัว   |
| Torso |   ลำตัว  |
| Lower | ช่วงล่าง |

## เงื่อนไขการประกอบร่าง <a href="#requires" id="requires"></a>

ผู้เล่นสามารถนำ Mech มาประกอบร่างกันได้ โดยมีเงื่อนไขดังนี้ :

* Part ทั้งสองต้องสามารถเชื่อมต่อกันได้ (เช่น Head กับ Torso, Torso กับ Lower)
* Mech ที่นำมาประกอบต้องมี Rank เดียวกัน
* ค่าประสานจิต (Harmony Sync) ของทั้งสองตัวต้องเต็ม 100%
* การประกอบ 2 Part ต้องมีเลเวลขั้นต่ำ 20
* การประกอบ 3 Part ต้องมีเลเวลขั้นต่ำ 40

{% hint style="danger" %}
Mech ที่ประกอบร่างแล้วจะ **ไม่สามารถเพิ่ม Rank ได้อีก**

Mech ที่ประกอบร่างกันแล้ว **จะยังไม่สามารถถอดแยกร่างได้ ณ ขณะนี้**
{% endhint %}

{% content-ref url="/pages/qqFPZaLMZsyhvicM0sH4" %}
[การประสานจิต Autometa](/whitepaper/autometa/harmony_sync.md)
{% endcontent-ref %}

<figure><img src="/files/Pvjr4PqCItB5yKiAaOJA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## ผลลัพธ์หลังการประกอบร่าง <a href="#result-combined" id="result-combined"></a>

เมื่อประกอบร่าง Mech แล้ว จะเกิดการเปลี่ยนแปลงดังนี้:

* [x] พลังและสถานะ :

- ได้รับ Mech ใหม่ที่ HP และ EP เต็ม 100%
- ได้รับเลเวลใหม่จากการประกอบร่างรวมกันของ Mech ทั้งสองตัวโดยจะนำ Exp ของทั้งสองตัวมารวมกัน\
  สำหรับ Exp ของหุ่นที่น้อยกว่าจะถูกลดลงตามเลเวลดังสมการนี้

$$
0.2 + (( เลเวลของหุ่นที่น้อยกว่า -20 ) / 100)
$$

* ได้รับสกิลจาก Mech ทั้งสองตัว

* นำ Gear Slots ของทั้ง Mech ทั้งสองมารวมกันหากมี Gear Slots ประเภทเดียวกันจะทำการเพิ่ม Rank ของ Gear Slots นั้น

* ได้รับ Utility ของ Mech ทั้งสองตัว หากมี Utility ชนิดเดียวกัน จะเป็นการเพิ่มเลเวลให้ Utility นั้นแทน

* ได้รับ Hazard Protection ของ Mech ทั้งสองตัว หากมี Hazard Protection ชนิดเดียวกัน จะเป็นการเพิ่มเลเวลให้ Hazard Protection นั้นแทน

* ค่าประสานจิต ♥️ ถูกรีเซ็ตเป็น 0

* นำค่า Mining Power Augment ของ Mech ที่เคยเพิ่มมารวมกัน แล้วรีเซ็ตเลเวล Mining Power Augment เป็น 0 ทำให้สามารถเพิ่ม Mining Power Augment ได้ใหม่

* [x] ระบบโจมตีและธาตุ :

- การโจมตีธาตุของ Mech เป็นไปตามการโจมตีธาตุของ Part เดิม\
  เช่น หากส่วนหัวการโจมตีธาตุเป็น Thermal ส่วนลำตัวการโจมตีธาตุเป็น Chemical Mech ตัวนี้จะสามารถโจมตีได้ทั้งธาตุ Thermal และ Chemical
- Mech จะเลือกโจมตีตามธาตุของ Part โดยอิงจากค่าต้านทาน (Resistance) ของศัตรู ถ้าค่าต้านทานของศัตรูแต่ละธาตุเท่ากัน จะสลับโจมตีตามลำดับ Part\
  Utility เจาะเกราะธาตุมีผลต่อการเลือก Part โจมตีของ Mech

## Status หลังการประกอบร่าง <a href="#status-combined" id="status-combined"></a>

* Mech จะโจมตีได้ตาม Part ที่มีโดยจะมีความแรงคิดตาม Base Min-Max Attack ของ Part เดิม
* Attributes จะใช้ของ Mech ตัวหลัก (HP, EP, Attack Power, Skill Power, Speed)
* Potential Attributes จะถูกสุ่มตามระยะความต่างระหว่าง Potential ของ Mech ทั้งสองตัว
* Attack Rate จะเพิ่มขึ้นตามจำนวน Part ที่ประกอบร่าง
* ค่าความต้านทานของหุ่นที่ประกอบร่างแล้วจะคิดจากค่าเฉลี่ยของหุ่นทั้งสองตัวในแบบที่ค่าประสานจิตเต็มแล้ว และบวกเพิ่มเข้าไปอีก 5% เช่น ค่าต้านทานกายภาพเป็น 0% และ 30% จะเฉลี่ยกันได้ จะเฉลี่ยกันได้ 15% แล้วบวก 5% ผลลัพธ์คือ 20%
* ปลดล็อคขีดจำกัดเลเวลสูงสุดของหุ่นยนต์\
  \- ประกอบหุ่นยนต์ 2 ตัว เพิ่มขีดจำกัดเลเวลสูงสุดให้หุ่นยนต์เป็น 85\
  \- ประกอบหุ่นยนต์ 3 ตัว เพิ่มขีดจำกัดเลเวลสูงสุดให้หุ่นยนต์เป็น 100


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://metal-valley.gitbook.io/whitepaper/autometa/combine.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
