การขุดแร่ด้วย Autometa (Mech)
Mineral Extraction Mission
Last updated
Mineral Extraction Mission
Last updated
Autometa แต่ละตัวมี ค่าพลัง ที่แตกต่างกันออกไป แต่สิ่งที่ส่งผลตรงต่อภารกิจขุดแร่บนดวงจันทร์นั้นประกอบไปด้วย 3 สิ่งคือ Mining Power, Effective HP, และ Hazard Protection
คือค่าที่บ่งบอกว่าหุ่นตัวนี้มีพลังในการขุดสูงแค่ไหน ซึ่งจะมีผลต่อจำนวน Mineral ที่สามารถขุดได้ต่อ 1 Block เมื่อนำไปคิดเทียบรวมกับค่าพลังขุดรวมของหุ่นตัวอื่นๆ ค่า MP นี้ จะถูกคำนวนมาจากความสามารถในการสร้างความเสียหายของตัวหุ่น
ถึงแม้ตัวหุ่นจะสามารถป้องกันความเสียหายได้บางส่วน แต่หุ่นที่ขุดหาแร่ต่อเนื่องกันเป็นเวลานานก็จะได้รับความเสียเพิ่มขึ้นเรื่อยๆจนต้องปิดตัวเองไป ค่า EHP นี้คือตัวบ่งบอกว่าหุ่นสามารถขุดแร่ต่อเนื่องได้นานแค่ไหน ซึ่งจะถูกคำนวนมาจากความสามารถในการต้านทานความเสียหายของตัวหุ่น
สถานีขุดแร่ในบางจุดจะมีภัยธรรมชาติจากสภาวะที่สุดขั้วของอวกาศ เฉพาะหุ่นที่มีระบบป้องกันภัยตรงกันและสูงมากพอเท่านั้นที่จะสามารถทำภารกิจขุดแร่ที่สถานีนั้นๆได้ โดยภัยธรรมชาติจะมีด้วยกัน 5 ชนิดคือ
Meteoroids ภัยจากกลุ่มอุกกาบาต
Heat ภัยจากความร้อน
Charged Particles ภัยจากอนุภาคประจุไฟฟ้า
Abrasive Dust ภัยจากละอองฝุ่นกัดกร่อน
Cosmic Radiation ภัยจากรังสีจักรวาล
การสั่ง Deploy หุ่น คือการจัดทีมเพื่อส่งหุ่นเข้าไปขุดแร่ตามสถานีที่ผู้เล่นต้องการ ผู้เล่นจะต้องเลือกหุ่นไม่เกินจำนวนสูงสุดที่สถานีขุดนั้นกำหนด และสั่งให้หุ่นทุกตัวเริ่มขุดพร้อมกันในครั้งเดียว หลังจาก Deploy แล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงใดๆกับหุ่นในทีมได้ จนกว่าจะมีการ Redeploy หรือ Recall
ในระหว่างที่ทีมหุ่นกำลังทำภารกิจขุดแร่อยู่ ผู้เล่นจะสามารถสั่ง Claim Reward ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ การสั่ง Claim Reward คือการรับ Reward (Mineral) ที่ขุดได้มาเก็บไว้ โดยหากทีมหุ่นที่ทำภารกิจอยู่หมดสภาพไป Reward ในส่วนที่ผู้เล่นไม่ได้ Claim ทั้งหมดจะถูกส่งไปให้เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้พัฒนาเกมในการบริหาร
ในระหว่างที่ทีมหุ่นกำลังทำภารกิจขุดแร่อยู่ ผู้เล่นจะสามารถสั่ง Redeploy ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ ในการ Redeploy ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวหุ่นได้ตามต้องการ ทีมหุ่นที่ถูก Redeploy จะได้รับการซ่อมแซมความเสียหายทั้งหมดโดยอัตโนมัติ หาก ณ ขณะที่ผู้เล่นสั่ง Redeploy ทีมหุ่นยังไม่หมดสภาพ Mineral ทั้งหมดที่ยังไม่ได้ Harvest จะได้รับการ Harvest โดยอัตโนมัติเช่นกัน แต่หากทีมหมดสภาพไปแล้ว Mineral จะถูกนำไปรวมในกองกลาง ตามที่ได้ระบุไว้ในข้างต้น ถึงแม้การ Redeploy จะทำได้ตลอดเวลา แต่ผู้เล่นจะได้รับความคุ้มค่าสูงสุด เมื่อสั่ง Redeploy ในตอนที่ทีมหุ่นใกล้จะหมดสภาพ เพื่อประหยัด Gas และ Transaction และโดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นขุดโดยใช้ Booster
หากผู้เล่นประสงค์จะหยุดทำภารกิจขุดในสถานีใดๆ ผู้เล่นสามารถสั่งถอนตัวหุ่นออกได้ทุกเมื่อ หากทีมหุ่นยังไม่หมดสภาพ Mineral จะได้รับการ Harvest โดยอัตโนมัติ หากหมดสภาพแล้ว Mineral จะถูกนำไปรวมในกองกลาง เช่นเดียวกับการ Redeploy
ในการ Deploy หรือ Redeploy แต่ละครั้ง ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะใช้ Booster เพื่อเพิ่ม MP และ EHP ให้กับทีมหุ่นได้ ยิ่งใช้ Booster จำนวนมากหรือ Booster ระดับสูงขึ้น ประสิทธิภาพของทีมก็จะยิ่งสูงขึ้นตาม โดยผู้เล่นจะสามารถเลือกใช้ Booster ได้ครั้งละ 1 ชนิด ในจำนวนที่กำหนดไว้สำหรับสถานีนั้นๆ
Booster ทั้งหมดที่ถูกใช้จะใช้กับการขุด 1 ครั้งเท่านั้น หากผู้เล่นทำการ Redeploy หรือ Withdraw หุ่นออก ผลลัพธ์ของ Booster ที่ใส่เพิ่มไว้จะหยุดลงทันที
ปริมาณ Mineral หรือรางวัลที่ขุดได้ใน Block หนึ่งๆ จะเท่ากับค่ารวม MP ของหุ่นทุกตัวในทีมหารด้วย MP รวมของหุ่นทั้งหมดในสถานีขุดนั้น แล้วคูณด้วยค่า Reward Per Block ของสถานี
ในการใช้งานจริง Reward จะถูกคำนวณ ณ จุดที่ผู้เล่นทำการ Harvest, Redeploy, หรือ Withdraw เพราะฉะนั้น ปริมาณ Mineral ที่ได้จริง ก็จะขึ้นกับ MP รวมของผู้เล่นอื่นๆที่ทำภารกิจเดียวกันอยู่ ณ เวลาที่ทำ Transaction นั้น
ระยะเวลาในการขุดก่อนที่ทีมหุ่นจะปิดตัวเองลงจะถูกคำนวณจากค่าเฉลี่ย EHP ของหุ่นทุกตัวในทีมหารด้วยความเสียหายที่ได้รับต่อ Block และ คูณด้วย Block Time
โดย Damage Per Block มีค่าเท่ากับ 0.05 และ Block Time มีค่าประมาณเท่ากับ 5 วินาทีบน Bitkub Chain และ 3 วินาทีบน JFIN Chain
หากทีมหุ่นของผู้เล่นหมดสภาพลง แร่ทั้งหมดที่ขุดมาก็จะสูญหายไปด้วย แต่ยังโชคดี ที่ผู้เล่นสามารถขนส่งแร่ที่ขุดไว้มาเก็บไว้ก่อนได้ โดยการสั่ง Harvest ดังนั้น ผู้เล่นจึงต้องเฝ้าดูทีมของตัวเอง และคอย Harvest แร่อยู่เสมอ
ผู้เล่นสามารถใช้ SOLA ในการเพิ่มระดับของ Formation Level ได้ ซึ่งจะมีผลทำให้เพิ่มจำนวนสูงสุดของ Mech และ Booster ที่ใช้ในการขุดแต่ละรอบได้
Level 1: สามารถใส่หุ่น Mech ได้สูงสุด 10 ตัว ใส่ Booster ได้สูงสุด 100 ชิ้น
Level 2: สามารถใส่หุ่น Mech ได้สูงสุด 20 ตัว ใส่ Booster ได้สูงสุด 200 ชิ้น
Level 3: สามารถใส่หุ่น Mech ได้สูงสุด 30 ตัว ใส่ Booster ได้สูงสุด 300 ชิ้น
Level 4: สามารถใส่หุ่น Mech ได้สูงสุด 40 ตัว ใส่ Booster ได้สูงสุด 400 ชิ้น
Level 5: สามารถใส่หุ่น Mech ได้สูงสุด 50 ตัว ใส่ Booster ได้สูงสุด 500 ชิ้น