Metal Valley - Whitepaper v0.5 (TH)
  • Metal Valley
  • Version ของ Whitepaper
  • เป้าหมายและแรงบันดาลใจ
  • โลกของเกม
    • สถานที่
    • เป้าหมายของผู้เล่น
    • ตัวละครผู้เล่น
    • NPC
    • Mega Corporation
  • Autometa
    • ค่าพลังของ Autometa
    • แรงค์ Autometa
    • ธาตุของ Autometa
    • Utility
    • การปรับแต่ง Autometa
    • การประกอบร่าง Autometa
  • ระบบต่างๆของเกม
    • Settlement
    • Workshop
    • Factory
      • Refining
      • Crafting
    • Mission
      • Main Mission
      • Mech Request
    • Research
      • Mercenary
      • Engineer
    • Gear
    • Items
      • Meta Cube
      • Miner
      • Booster
      • Crystal
      • Mineral
      • Tools and Consumables
      • Material and Resource
  • ระบบต่างๆที่เชื่อมต่อบล็อคเชน
    • การเล่นแบบข้ามเครือข่าย
      • การเลือกใช้งานระหว่าง Bitkub chain และ JFIN chain
    • การ Mint NFT และ Token ของเกม
    • Token ภายในเกม
      • NFT ภายในเกม
      • ERC-20
    • Tokenomics
      • SOLA
      • การจัดสรร SOLA
      • Token ภายในเกม
    • ภารกิจขุดแร่บนดวงจันทร์
      • การขุดแร่ด้วย Miner
      • การขุดแร่ด้วย Autometa (Mech)
      • การขุดแร่ด้วย MicroBot
      • เปรียบเทียบภารกิจขุดแร่แต่ละชนิด
    • Mining Power Augment
    • ร้านค้า
      • ตู้สุ่ม
      • เติมเงิน
      • Utility
        • ช่องทางการซื้อ KUB
        • ช่องทางการซื้อ KJFIN
        • การซื้อ kSOLA
        • การซื้อ iSOLA
        • การ Bridge SOLA
      • MicroBot
      • Valuables
  • การพัฒนาเกม
    • ทีมผู้พัฒนาและพันธมิตร
    • แผนการพัฒนา
    • ช่องทางการติดต่อ
  • คู่มือการเล่น
Powered by GitBook
On this page
  • การกระจายตัวของโทเคน
  • การปลดล็อค
  • Team : ส่วนของนักพัฒนา
  • Partner : สำหรับพันธมิตรทางธุรกิจ
  • Ecosystem : ใช้พัฒนาโปรเจ็คและระบบนิเวศของเกม
  • Community & Marketing : ใช้ทำกิจกรรมทางการตลาด
  • Play to earn & Mining Reward : ผู้เล่นได้รับจากการเล่นเกม
  • Initial LP : สำหรับวางสภาพคล่องเริ่มต้น
  • Reserve : สำรองไว้สำหรับการใช้อื่นๆ
  1. ระบบต่างๆที่เชื่อมต่อบล็อคเชน
  2. Tokenomics

การจัดสรร SOLA

Token Distribution

PreviousSOLANextToken ภายในเกม

Last updated 2 months ago

การกระจายตัวของโทเคน

การปลดล็อค

Team : ส่วนของนักพัฒนา

  • ปลดล็อคครั้งแรกหลัง TGE (วันที่สร้างโทเคน) 30 วัน

  • ปลดล็อคเดือนละ 2.5%

Partner : สำหรับพันธมิตรทางธุรกิจ

  • ปลดล็อคครั้งแรกหลัง TGE 30 วัน

  • ปลดล็อคเดือนละ 2.5%

Ecosystem : ใช้พัฒนาโปรเจ็คและระบบนิเวศของเกม

  • ปลดล็อคครั้งแรกเมื่อ TGE

  • ปลดล็อคเดือนละ 10%

Community & Marketing : ใช้ทำกิจกรรมทางการตลาด

  • ปลดล็อคครั้งแรกเมื่อ TGE

  • ปลดล็อคเดือนละ 5%

Play to earn & Mining Reward : ผู้เล่นได้รับจากการเล่นเกม

  • ปลดล็อคครั้งแรกเมื่อ TGE

  • ปลดล็อคปีละ 10% เพื่อสำรองไว้เป็นรางวัลให้ผู้เล่นนำมาแลกเปลี่ยนได้จากการเล่นเกม

  • จำนวนรางวัลที่ผู้เล่นได้รับจริงขึ้นกับอัตราการออกรางวัลและระยะเวลาของกิจกรรมนั้นๆภายในเกม

Initial LP : สำหรับวางสภาพคล่องเริ่มต้น

  • ปลดล็อค 100% เมื่อ TGE

Reserve : สำรองไว้สำหรับการใช้อื่นๆ

  • ปลดล็อค 100% เมื่อ TGE