# Dungeon system

### การเข้าดันเจี้ยน (Dungeon Access)

* ดันเจี้ยนจะปรากฏอยู่บนแผนที่แต่ละ Map
* การเข้าแต่ละครั้งจำเป็นต้องใช้ **Dungeon Access Chip** เป็นค่าใช้จ่าย
* Dungeon Access Chip สามารถซื้อได้จาก Shop เท่านั้น
* เมื่อเปิดดันเจี้ยนแล้ว จะถือว่าเป็นการเริ่มนับเงื่อนไขการท้าทายทันที

<figure><img src="/files/GwGwipFBVl1CqHsyfvrI" alt="" width="128"><figcaption><p><strong>Dungeon Access Chip</strong></p></figcaption></figure>

### ระดับความยากของดันเจี้ยน (Difficulty Tier)

ผู้เล่นสามารถเลือกระดับดันเจี้ยนได้ทั้งหมด 3 ระดับ โดยต้องปลดล็อกตามลำดับ

1. **Normal**
   * ระดับเริ่มต้น
   * ใช้สำหรับเรียนรู้รูปแบบดันเจี้ยนและบอส
2. **Elevated**
   * ปลดล็อกเมื่อผ่านระดับ Normal
   * Autometa ทั่วไปและบอสมีเลเวลสูงขึ้น
   * Autometa ทั้งหมดมีพลังชีวิตสูงขึ้น **50%**
   * ของรางวัลมีระดับสูงขึ้น
3. **Overclocked**
   * ปลดล็อกเมื่อผ่านระดับ Elevated
   * ระดับท้าทายสูงสุด
   * Autometa ทั่วไปและบอสมีเลเวลสูงขึ้น
   * Autometa ทั้งหมดมีพลังชีวิตสูงขึ้น **100%**
   * ของรางวัลอยู่ในระดับสูงสุดของดันเจี้ยน

{% hint style="info" %}
ยิ่งระดับสูง ศัตรูจะยิ่งแข็งแกร่ง แต่ผลตอบแทนจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของความเสี่ยง
{% endhint %}

### เงื่อนไขการเปิดและปิดดันเจี้ยน

เมื่อดันเจี้ยนถูกเปิด จะมีเงื่อนไขจำกัดดังนี้

#### 1. จำนวนครั้งในการท้าทาย

* ผู้เล่นสามารถเข้า ท้าทาย / ตาย / ย้อนกลับออกจากดันเจี้ยน ได้สูงสุด **10 ครั้ง** ต่อการเปิด 1 ครั้ง
* หากใช้ครบ 10 ครั้ง โดยยังไม่สามารถปราบบอสได้ ดันเจี้ยนจะปิดตัวลงทันที
* การเปิดใหม่จำเป็นต้องใช้ Dungeon Access Chip อีกครั้ง
* เมื่อตาย

#### 2. ระยะเวลา

* ดันเจี้ยนมีเวลาจำกัด **2 ชั่วโมง** ต่อการเปิด
* หากหมดเวลาและยังไม่สามารถปราบบอสได้ ดันเจี้ยนจะปิดตัวลงโดยอัตโนมัติ

#### 3. การจบดันเจี้ยน

* เมื่อผู้เล่นปราบบอสของดันเจี้ยนได้สำเร็จ
  * ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจากดันเจี้ยน
  * ทางออก (Exit) จะปรากฏ
  * ดันเจี้ยนจะปิดตัวลงทันทีหลังจากออกจากดันเจี้ยนที่จบการเคลียร์

### ข้อจำกัดการเข้า (Entry Requirement)

* ดันเจี้ยนแต่ละแห่งจะมี **เลเวลขั้นต่ำ (Minimum Player Level Requirement)** สำหรับการเข้า
* หากไม่ถึงเลเวลที่กำหนด จะไม่สามารถเปิดดันเจี้ยนได้

### บอสและการจับ (Dungeon Boss & Capture)

#### 1. คุณสมบัติบอส

* บอสของดันเจี้ยน **ไม่สามารถจับได้ด้วยลูกบากศ์ทั่วไป**
* บอสของดันเจี้ยนจะเป็นแรงค์คอมมอนเสมอ
* การจับบอสจำเป็นต้องใช้ **Massive Cube** เท่านั้น
* การจับบอสดันเจี้ยนจะได้รับ Utility พิเศษเพิ่มสเตตัสพื้นฐาน
* การปราบบอสสำเร็จในแต่ละระดับความยากครั้งแรกจะได้รับ Advance Research Tool จำนวน 1 ชิ้น ใช้สำหรับปลดล็อกการวิจัยในสาย Pioneer (ผู้บุกเบิก)

{% hint style="info" %}
ปลดล็อคการประดิษฐ์ **Massive Cube** ได้ที่ Research Lab
{% endhint %}

### สถานะพิเศษของมอนสเตอร์ดันเจี้ยน (Dungeon-only Status)

Autometa และบอสภายในดันเจี้ยนจะมีการปรับค่าสถานะเฉพาะขณะอยู่ในดันเจี้ยนเท่านั้น

* ค่าป้องกันธาตุที่แพ้ทาง (Element Weakness Defense)
  * ถูกปรับเป็น **0%** ปกติค่านี้จะติดลบ (เช่น -100%)
* ค่าป้องกันธาตุสูงสุดที่ชนะทาง
  * ยังคงค่าเดิม
* ค่าป้องกันธาตุอื่น ๆ
  * ได้รับโบนัส **+10%**

{% hint style="info" %}
หมายเหตุ: เมื่อ Autometa หรือบอสถูกจับออกจากดันเจี้ยน ค่าสถานะทั้งหมดจะถูกปรับกลับเป็นค่าปกติทันที สถานะพิเศษนี้มีผลเฉพาะตอนเป็นมอนสเตอร์ดันเจี้ยนเท่านั้น
{% endhint %}

### รางวัลดันเจี้ยน (Dungeon Rewards)

#### 1. Advance Research Tool

* การปราบบอสสำเร็จในแต่ละระดับความยากเป็นครั้งแรกจะได้รับ
  * **Advance Research Tool จำนวน 1 ชิ้น**
* ใช้สำหรับปลดล็อกการวิจัยในสาย **Pioneer (ผู้บุกเบิก)**

#### 2. Item Reward

* มอบของรางวัลไอเทมให้แตกต่างกันไปตามแต่ละดันเจี้ยนและระดับความยาก

#### 3. Gear Reward

* Gear ถูกสุ่มเป็นรางวัลในการเคลียร์ดันเจี้ยน จะรีเซ็ตสุ่มใหม่ทุก 1 ชั่วโมง

#### 4. Pioneer Research Bonus

เมื่อปลดล็อก Pioneer Research ผู้เล่นจะสามารถเลือกโบนัสรางวัลเพิ่มเติมได้

* **Claim Reward Double :** เพิ่มค่าใช้จ่ายในการเข้าดันเจี้ยนเป็น 2 เท่า ได้รับ Item Reward และ Gear Reward เพิ่มขึ้น 2 เท่า
* **Claim Reward Triple :** เพิ่มค่าใช้จ่ายในการเข้าดันเจี้ยนเป็น 3 เท่า ได้รับ Item Reward และ Gear Reward เพิ่มขึ้น 3 เท่า


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://metal-valley.gitbook.io/whitepaper/gamesystem/dungeon-system.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
