Dungeon system

ระบบดันเจี้ยน

การเข้าดันเจี้ยน (Dungeon Access)

  • ดันเจี้ยนจะปรากฏอยู่บนแผนที่แต่ละ Map

  • การเข้าแต่ละครั้งจำเป็นต้องใช้ Dungeon Access Chip เป็นค่าใช้จ่าย

  • Dungeon Access Chip สามารถซื้อได้จาก Shop เท่านั้น

  • เมื่อเปิดดันเจี้ยนแล้ว จะถือว่าเป็นการเริ่มนับเงื่อนไขการท้าทายทันที

Dungeon Access Chip

ระดับความยากของดันเจี้ยน (Difficulty Tier)

ผู้เล่นสามารถเลือกระดับดันเจี้ยนได้ทั้งหมด 3 ระดับ โดยต้องปลดล็อกตามลำดับ

  1. Normal

    • ระดับเริ่มต้น

    • ใช้สำหรับเรียนรู้รูปแบบดันเจี้ยนและบอส

  2. Elevated

    • ปลดล็อกเมื่อผ่านระดับ Normal

    • Autometa ทั่วไปและบอสมีเลเวลสูงขึ้น

    • Autometa ทั้งหมดมีพลังชีวิตสูงขึ้น 50%

    • ของรางวัลมีระดับสูงขึ้น

  3. Overclocked

    • ปลดล็อกเมื่อผ่านระดับ Elevated

    • ระดับท้าทายสูงสุด

    • Autometa ทั่วไปและบอสมีเลเวลสูงขึ้น

    • Autometa ทั้งหมดมีพลังชีวิตสูงขึ้น 100%

    • ของรางวัลอยู่ในระดับสูงสุดของดันเจี้ยน

circle-info

ยิ่งระดับสูง ศัตรูจะยิ่งแข็งแกร่ง แต่ผลตอบแทนจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของความเสี่ยง

เงื่อนไขการเปิดและปิดดันเจี้ยน

เมื่อดันเจี้ยนถูกเปิด จะมีเงื่อนไขจำกัดดังนี้

1. จำนวนครั้งในการท้าทาย

  • ผู้เล่นสามารถเข้า ท้าทาย / ตาย / ย้อนกลับออกจากดันเจี้ยน ได้สูงสุด 10 ครั้ง ต่อการเปิด 1 ครั้ง

  • หากใช้ครบ 10 ครั้ง โดยยังไม่สามารถปราบบอสได้ ดันเจี้ยนจะปิดตัวลงทันที

  • การเปิดใหม่จำเป็นต้องใช้ Dungeon Access Chip อีกครั้ง

  • เมื่อตาย

2. ระยะเวลา

  • ดันเจี้ยนมีเวลาจำกัด 2 ชั่วโมง ต่อการเปิด

  • หากหมดเวลาและยังไม่สามารถปราบบอสได้ ดันเจี้ยนจะปิดตัวลงโดยอัตโนมัติ

3. การจบดันเจี้ยน

  • เมื่อผู้เล่นปราบบอสของดันเจี้ยนได้สำเร็จ

    • ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจากดันเจี้ยน

    • ทางออก (Exit) จะปรากฏ

    • ดันเจี้ยนจะปิดตัวลงทันทีหลังจากออกจากดันเจี้ยนที่จบการเคลียร์

ข้อจำกัดการเข้า (Entry Requirement)

  • ดันเจี้ยนแต่ละแห่งจะมี เลเวลขั้นต่ำ (Minimum Player Level Requirement) สำหรับการเข้า

  • หากไม่ถึงเลเวลที่กำหนด จะไม่สามารถเปิดดันเจี้ยนได้

บอสและการจับ (Dungeon Boss & Capture)

1. คุณสมบัติบอส

  • บอสของดันเจี้ยน ไม่สามารถจับได้ด้วยลูกบากศ์ทั่วไป

  • บอสของดันเจี้ยนจะเป็นแรงค์คอมมอนเสมอ

  • การจับบอสจำเป็นต้องใช้ Massive Cube เท่านั้น

  • การจับบอสดันเจี้ยนจะได้รับ Utility พิเศษเพิ่มสเตตัสพื้นฐาน

  • การปราบบอสสำเร็จในแต่ละระดับความยากครั้งแรกจะได้รับ Advance Research Tool จำนวน 1 ชิ้น ใช้สำหรับปลดล็อกการวิจัยในสาย Pioneer (ผู้บุกเบิก)

circle-info

ปลดล็อคการประดิษฐ์ Massive Cube ได้ที่ Research Lab

สถานะพิเศษของมอนสเตอร์ดันเจี้ยน (Dungeon-only Status)

Autometa และบอสภายในดันเจี้ยนจะมีการปรับค่าสถานะเฉพาะขณะอยู่ในดันเจี้ยนเท่านั้น

  • ค่าป้องกันธาตุที่แพ้ทาง (Element Weakness Defense)

    • ถูกปรับเป็น 0% ปกติค่านี้จะติดลบ (เช่น -100%)

  • ค่าป้องกันธาตุสูงสุดที่ชนะทาง

    • ยังคงค่าเดิม

  • ค่าป้องกันธาตุอื่น ๆ

    • ได้รับโบนัส +10%

circle-info

หมายเหตุ: เมื่อ Autometa หรือบอสถูกจับออกจากดันเจี้ยน ค่าสถานะทั้งหมดจะถูกปรับกลับเป็นค่าปกติทันที สถานะพิเศษนี้มีผลเฉพาะตอนเป็นมอนสเตอร์ดันเจี้ยนเท่านั้น

รางวัลดันเจี้ยน (Dungeon Rewards)

1. Advance Research Tool

  • การปราบบอสสำเร็จในแต่ละระดับความยากเป็นครั้งแรกจะได้รับ

    • Advance Research Tool จำนวน 1 ชิ้น

  • ใช้สำหรับปลดล็อกการวิจัยในสาย Pioneer (ผู้บุกเบิก)

2. Item Reward

  • มอบของรางวัลไอเทมให้แตกต่างกันไปตามแต่ละดันเจี้ยนและระดับความยาก

3. Gear Reward

  • Gear ถูกสุ่มเป็นรางวัลในการเคลียร์ดันเจี้ยน จะรีเซ็ตสุ่มใหม่ทุก 1 ชั่วโมง

4. Pioneer Research Bonus

เมื่อปลดล็อก Pioneer Research ผู้เล่นจะสามารถเลือกโบนัสรางวัลเพิ่มเติมได้

  • Claim Reward Double : เพิ่มค่าใช้จ่ายในการเข้าดันเจี้ยนเป็น 2 เท่า ได้รับ Item Reward และ Gear Reward เพิ่มขึ้น 2 เท่า

  • Claim Reward Triple : เพิ่มค่าใช้จ่ายในการเข้าดันเจี้ยนเป็น 3 เท่า ได้รับ Item Reward และ Gear Reward เพิ่มขึ้น 3 เท่า

Last updated